Inferencia: herramientas para ayudarle a comprender mejor

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    Partiendo de situaciones problemáticas, tensas o peligrosas con tres variantes, los niños pueden anticipar las consecuencias y analizar en un marco protegido la reacción o la actitud más adecuada que habría que tener....

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    Cada carta de este juego representa a un individuo en una situación real o imaginaria con un bocadillo vacío. El niño utiliza sus propias palabras para hacer hablar al personaje y hacerle reaccionar. Contiene 52...

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    Todos los sujetos (humanos y animales) tienen un bocadillo vacío para materializar su pensamiento. Pero, ¿en qué piensan? Hay que adivinar utilizando las pistas visibles en la foto. Puede también poner dos fotos...

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    Cada carta representa una escena en la que un personaje hace una pregunta. El objetivo del juego es hacer que los niños hablen en torno a esa interrogación para que puedan enunciar las diferentes preguntas que podrían...

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    Se trata de observar las escenas de las tarjetas y adivinar qué piensan o dicen los personajes presentes. Para ello, hay que aprender a ponerse en el lugar del otro y observar detenidamente las pistas que aparecen en...