Inferencia y Comprensión

La inferencia es la capacidad de deducir, es razonar para comprender una información que no está escrita ni dicha. Por eso es necesario jugar a los detectives para encontrar la verdad a partir de diversas pistas. Algunos niños, en particular los pequeños con trastornos del espectro del autismo, tienen problemas con estas nociones.

Hemos hecho una selección para desarrollar la comprensión de la inferencia,   las deducciones, insinuaciones o las emociones.

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    Cada carta de este juego representa a un individuo en una situación real o imaginaria con un bocadillo vacío. El niño utiliza sus propias palabras para hacer hablar al personaje y hacerle reaccionar. Contiene 52...

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    En este juego de cartas, cada acción está ilustrada y dividida en dos partes: causa y efecto. Encontrando los pares, el niño se da cuenta de la relación entre una acción y sus consecuencias. Contiene 56 cartas dim....

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    Un juego de 28 pares de cartas que giran alrededor de acciones, de eventos y de sus consecuencias directas. Un juego lleno de fantasía que permite el desarrollo del razonamiento lógico de modo agradable. Contiene 56...

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    48 cartas ilustradas en cartón grueso para abordar la noción de los contrarios a través de objetos y los verbos de acción. Gran variedad de situaciones. Cartas organizadas en pares, dim. 8,6 x 6 cm. Vendido con una...

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    En este juego, 48 cartas en cartón grueso para abordar los conceptos de partes y de un todo en un objeto o de un ser vivo. « La pluma forma parte del pájaro »… »El botón hace parte de la camisa » Cartas organizadas...

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    En cartón grueso, este juego de 48 cartas permite explorar los objetos a través de sus funciones y usos. ¿Para qué sirve un peine?, ¿Con qué recoges el polvo? Cartas organizadas en pares, dim. 8,6 x 6 cm. Vendido con...

  • 85,90 €
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    Imanes fáciles de manejar para aprender nociones opuestas a través de la diversión. ¿Lo mejor de este juego? Poder formar parejas (bajo-alto; lento-rápido) e introducir un concepto intermedio (joven-adulto-mayor). 26...

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    Todos los sujetos (humanos y animales) tienen un bocadillo vacío para materializar su pensamiento. Pero, ¿en qué piensan? Hay que adivinar utilizando las pistas visibles en la foto. Puede también poner dos fotos...

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    Cada carta representa una escena en la que un personaje hace una pregunta. El objetivo del juego es hacer que los niños hablen en torno a esa interrogación para que puedan enunciar las diferentes preguntas que podrían...

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    Estas 84 tarjetas de gran tamaño pueden organizarse por parejas mediante la asociación de ideas. Este kit ofrece fotografías sobre una amplia variedad de temas, lo que permite un amplio trabajo de desarrollo del...

  • 85,90 €
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    Imanes fáciles de manejar para aprender nociones opuestas a través de la diversión. ¿Lo mejor de este juego? Poder formar parejas (grande-pequeño; caliente-frío) e introducir un concepto intermedio (mediano; cálido)....

  • 46,90 €
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    48 grandes cartas fotográficas organizadas en parejas, en la 1ª carta se presenta una situación, en la 2ª la continuación/la consecuencia de la situación. Concebidas para trabajar el espíritu de lógica, ayudan también...

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    Un excelente juego para desarrollar la capacidad de escucha, además de la capacidad de comunicación y el lenguaje de las posiciones espaciales. Un niño describe la fotografía de una escena para que su compañero de...

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    En este juego, 48 cartas en cartón grueso para abordar los conceptos de la clasificación de palabras según nociones idénticas y la noción de intruso. “La pinza y el martillo son los dos herramientas”… “ la fresa y la...

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    Desarrollar la empatía, comprender los sentimientos y las expresiones faciales. Hay que adivinar lo que piensan y sienten los personajes y luego verbalizar los pensamientos. Este trabajo puede realizarse tanto de...

  • 40,90 €
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    Estas cartas ilustran diferentes problemas que se deben resolver gracias a 2 soluciones diferentes. Cada secuencia está compuesta de 3 cartas: 1ª muestra el problema, 2ª propone la solución y la última permite conocer...

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