La inferencia se refiere a una operación lógica de deducción que consiste en, a partir de indicios presentes, hacer explícita una información que solo se menciona o se supone conocida. Inferir es razonar para encontrar y comprender información que no está escrita en el texto o mostrada en una imagen.
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En este juego, 48 cartas en cartón grueso para abordar los conceptos de la clasificación de palabras según nociones idénticas y la noción de intruso. “La pinza y el martillo son los dos herramientas”… “ la fresa y la...
En este juego, 48 cartas en cartón grueso para abordar los conceptos de partes y de un todo en un objeto o de un ser vivo. « La pluma forma parte del pájaro »… »El botón hace parte de la camisa » Cartas organizadas...
En cartón grueso, este juego de 48 cartas permite explorar los objetos a través de sus funciones y usos. ¿Para qué sirve un peine?, ¿Con qué recoges el polvo? Cartas organizadas en pares, dim. 8,6 x 6 cm. Vendido con...
48 cartas ilustradas en cartón grueso para abordar la noción de los contrarios a través de objetos y los verbos de acción. Gran variedad de situaciones. Cartas organizadas en pares, dim. 8,6 x 6 cm. Vendido con una...
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Imanes fáciles de manejar para aprender nociones opuestas a través de la diversión. ¿Lo mejor de este juego? Poder formar parejas (bajo-alto; lento-rápido) e introducir un concepto intermedio (joven-adulto-mayor). 26...
Este cofre de juego desarrolla la capacidad de escucha activa de forma divertida. Un jugador elige una carta de juego e indica a su equipo las piezas que debe utilizar (habla). Los jugadores deben escuchar con...
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