La inferencia se refiere a una operación lógica de deducción que consiste en, a partir de indicios presentes, hacer explícita una información que solo se menciona o se supone conocida. Inferir es razonar para encontrar y comprender información que no está escrita en el texto o mostrada en una imagen.
¡Hemos seleccionado para usted herramientas motivadoras para jugar al detective mientras se desarrollan habilidades de inferencia!
En este juego de cartas, cada acción está ilustrada y dividida en dos partes: causa y efecto. Encontrando los pares, el niño se da cuenta de la relación entre una acción y sus consecuencias. Contiene 56 cartas dim....
Un juego de 28 pares de cartas que giran alrededor de acciones, de eventos y de sus consecuencias directas. Un juego lleno de fantasía que permite el desarrollo del razonamiento lógico de modo agradable. Contiene 56...
Cada carta de este juego representa a un individuo en una situación real o imaginaria con un bocadillo vacío. El niño utiliza sus propias palabras para hacer hablar al personaje y hacerle reaccionar. Contiene 52...
Cada carta representa una escena en la que un personaje hace una pregunta. El objetivo del juego es hacer que los niños hablen en torno a esa interrogación para que puedan enunciar las diferentes preguntas que podrían...
Todos los sujetos (humanos y animales) tienen un bocadillo vacío para materializar su pensamiento. Pero, ¿en qué piensan? Hay que adivinar utilizando las pistas visibles en la foto. Puede también poner dos fotos...
Se trata de observar las escenas de las tarjetas y adivinar qué piensan o dicen los personajes presentes. Para ello, hay que aprender a ponerse en el lugar del otro y observar detenidamente las pistas que aparecen en...
264 cartas para entender sus propias emociones (y la de los otros), describir sus sentimientos y controlar mejor sus interacciones con los otros. Ilustraciones en blanco y negro y en color. Vendido con cuadernillo...
Imanes fáciles de manejar para aprender nociones opuestas a través de la diversión. ¿Lo mejor de este juego? Poder formar parejas (bajo-alto; lento-rápido) e introducir un concepto intermedio (joven-adulto-mayor). 26...
Imanes fáciles de manejar para aprender nociones opuestas a través de la diversión. ¿Lo mejor de este juego? Poder formar parejas (grande-pequeño; caliente-frío) e introducir un concepto intermedio (mediano; cálido)....
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